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Por favor: no hagas un copiar-pegar de este material en tu página, weblog o foro sin mi permiso. En su lugar puedes incluir un link a esta página.
1. Curvas de ajuste para controlar elevaciones
2. El negro no es la mejor opción para oscurecer
3. Aplicaciones y curiosidades del filtro Nubes (Clouds)
4. Crear una buena textura de repetición
  5. Corrección de la distorsión esférica: polar / rectangular
6. Control de capas por multi-máscaras
7. La importancia del anti-aliasing
8. Checkgrids, checkgrids y más checkgrids

Checkgrids, checkgrids y más checkgrids

Perdonad que use este término en inglés, pero es que estoy acostumbrado a llamarlas así… Supongo que en castellano podríamos llamarlas “rejillas de control” o “de chequeo”... En fin, da igual, el caso es que este tipo de texturas previas que sirven para analizar cómo se comportará un mapa al ser aplicado a un objeto, siempre me han parecido muy útiles. Si os pasáis por las imágenes del proceso de mis trabajos veréis que las uso muy a menudo.

Uvas con checkgrids   Manzana con checkgrids
Para las uvas de mi Canestra di Frutta me vinieron muy bien para asegurarme de la correcta orientación de cada grano.   En la manzan del mismo proyecto me ayudaron a ver en qué zonas la textura se iba a distorsionar más por la proyección esférica.
Arbol con checkgrids

En el árbol de mi Jardín Japonés sirvieron para comprobar que los mapas no distorsionarían de un modo excesivo.

Isfahan checkgrids Isfahan checkgrids Isfahan checkgrids

En mi proyecto Isfahan hice un uso extensivo de multitud de checkgrids hechas a la medida de cada una de las piezas de la cúpula central.

Isfahan checkgrids Isfahan checkgrids
Isfahan checkgrids

 

En realidad creé sucesivos modelos de checkgrids (3 en total). En esta ilustración vemos la primera tanda que está simplemente “echada encima” de cada pieza para tener una primera impresión de cómo se distorsianan en cada caso. Si os fijáis en el contenido de ésta otra lámina veréis las otras dos tipologías de rejillas que empleé y una pequeña explicación del proceso seguido.

Como complemento a este conjunto de minitutoriales he decidido ofrecer un pequeño obsequio para todos los que estéis interesados en usarlas: aquí tenéis una buena colección de checkgrids. A mi me gusta crear mis propias rejillas de control sobre la marcha, adaptando el diseño específicamente a las necesidades del problema de texturizado que esté tratando de resolver. Pero es cierto que muchas veces podermos salir del paso con algunos modelos genéricos.

Podéis usar directamente el JPEG o el GIF que he incrustado en esta página, y si necesitáis mayor resolución también os acompaño un PDF vectorial que podréis bajar y abrir con Photoshop al tamaño que decidáis o bien con el propio Illustrator (con el que están realmente creadas) para editarlas según vuestras necesidades.

Espero que os sean muy útiles :-)

Importante

No está permitida la re-distribución comercial (es decir, con ánimo de lucro) de estas texturas. Si queréis ofrecerlas gratuitamente en otras páginas, foros, weblogs, etc. podéis hacerlo, pero por favor acompañad un pequeño crédito y link a su autor en la forma “Checkgrids creados por Cristóbal Vila - www.etereaestudios.com

 

chess_check_bw   chess_check_grey
DOWNLOAD: chess_check_bw.pdf   DOWNLOAD: chess_check_grey.pdf
rainbow_check   rainbow_check_soft
DOWNLOAD: rainbow_check.pdf   DOWNLOAD: rainbow_check_soft.pdf
rectangular_check   rectangular_check_soft
DOWNLOAD: rectangular_check.pdf   DOWNLOAD: rectangular_check_soft.pdf
nseo_check_numbers   nseo_check
DOWNLOAD: nseo_check_numbers.pdf   DOWNLOAD: nseo_check.pdf
polar_check   polar_check_soft
DOWNLOAD: polar_check.pdf   DOWNLOAD: polar_check_soft.pdf
sphere_check
DOWNLOAD: sphere_check.pdf
sphere_check_soft
DOWNLOAD: sphere_check_soft.pdf
 
sphere_check2
DOWNLOAD: sphere_check2.pdf
sphere_check_soft2
DOWNLOAD: sphere_check_soft2.pdf

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All images copyright Cristóbal Vila