Frequently Asked Questions
01. What does “Etérea” mean? Why that name?
02. How many people form Etérea?
03. Which programs and equipments do you use?
04. We are the company “X” and we have this project “Y”. Can you give us a budget?
05. I am called “X”, I have studied “Y” and I have professional experience “Z”. I wanted to know if there is any possibility in working for you?
06. Can we freely use one of your images or animations? I think it would be good publicity for you… etc.
07. I would like to do 3D. What program do you recommend?
08. What equipment do you recommend?
09. I would like to learn 3D but where do I begin? Can you recommend a school?
10. I also do 3D and have some ideas for a project. Would you like to join up and collaborate? I do not have any money, but we would still have a good time… etc…
11. Could you explain to me step by step the techniques and tricks that you have used in project "X"?
12. What camera do you use to take your photos?
13. I sent you an e-mail but have not received an answer, why?
01. What does “Etérea” mean? Why that name?
I have often been asked why I chose that name, and I am not sure how to answer, sincerely… I wanted to find a short name, just one word, I wanted it to be evocative, even if it did not have any specific meaning. Ok, not much more, to tell the truth…
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02. How many people form Etérea?
Currently just one person: Cristóbal Vila. top
03. Which programs and equipments do you use?
I use mainly Modo for 3D modeling. And if it's an static illustration, I also do the work of texturing, lighting and rendering within this application.
If I need to make an animation then I import all the geometry into Cinema4D, in order to applying materials and lights, defining all the movements and animation events, and rendering.
I use Photoshop to create the bitmap textures, and Illustrator is also useful for more "geometric" things.
I also do post production of rendered images using Photoshop. But if it's an animation, I'll import everything to AfterEffects. Video editing is done with Premiere.
For many years I used a fairly little-known program for my 3D projects, ElectricImage (or EIAS3D as now is named), but I have stopped using in recent years.
I currently work on an iMac Corei5 27", complemented by a LaCie21" secondary screen. I have a MacBookPro 15" to teach courses and lectures.
There is a G5 from 2005 behind me, and under the table an old PC-Windows for those (few) needed tools that are not available for Macintosh. I keep all my old computers in a storage room: a Quadra 650, a PowerMac 9600 and a G4, all perfectly stored inside their original packaging :-)
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04. We are the company “X” and we have this project “Y”. Can you give us a budget?
Absolutely, but please: send me as much information as possible (an email is perfect for this). With it I can evaluate your needs and the complexity of the project . By this way I will offer an estimate as accurate as possible.
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05. I am called “X”, I have studied “Y” and I have professional experience “Z”. I wanted to know if there is any possibility in working for you?
I am deeply sorry but as already mentioned, Etéra is a small studio made up of one person who at the moment has no intention of increasing its size. If I change my mind, I will update my web site, reflecting the new situation with a job advertisement and the necessary requirements.
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06. Can we freely use one of your images or animations? I think it would be good publicity for you… etc.
Well it all depends on the medium in which they appear —a magazine, front cover or inside, a poster, a book, the Web, etc— and of the objectives. Clearly, if a publishing company uses one of my images when creating a poster and then sells it; or to create a CD cover – which is also going to be sold --; or an audio-visual producer wants to use one of my works for their own promotional pamphlet...well, I am sorry, but they will have to pay.
But there are cases where I will allow the use of some my images without receiving any payment -- solely in exchange for due credit to the author --, especially if we are dealing with an altruistic, non-commercial actions. For further information, please get in contact with me.
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07. I would like to do 3D. What program do you recommend?
Short answer: practically any of the known ones, for they are all pretty decent.
Long Answer: Depends on what are you going to use it for. Do you want to apply it to architecture, character animation, video games, animation of logos, product presentation, industrial design, dynamic simulations, medical simulations? Or, a little bit of everything?
I do not believe there is any single program which we could honestly say is the best for everything you want to do. Almost all programs have their pros and cons. Perhaps one of them seems very powerful but maybe it is too powerful, too complex to use on things that are relatively simple which at the end of the day does not make much sense.
And be careful, almost everybody tends to defend and recommend software they use (because they know it well, they find it easy to use and different software is difficult to adapt to).
For character animation traditional heavy weights have been Softimage and Maya, having been used in cinematographic productions together with rendering engines like Renderman or MentalRay. It seems that 3DStudioMax is also beginning to make its mark in this area. Any of these three programs will be valued by a producer who you wish to work with.
For architectonic visualization the most commonly used program is the 3DStudioMax, combined with excellent rendering engines like VRay, FryRender, MaxwellRender and others.
In the industry of video games I have understood that 3DStudioMax has always played a significant role.
In the field of special effects and complex simulations the most powerful software seems to be Houdini. Recently, I have seen this program entering in areas of character animation.
For general use, any of the mentioned programs are worth it, together with Cinema4D that has always been a robust and very intuitive program, or Lightwave. And of course we also have a great choice of "open source" software: Blender, a program I never used, but it really is growing increasingly more powerful and offer many options
There are also a number of programs that may be very valuable:
Modo is a great polygonal modelling software from the original creators of Lightwave. His render quality is really good too. And while its animation capabilities are still somewhat limited, I think it's a program with a great future, since it has been conceived from zero using extremely modern techniques of programming. It's a relatively “young” application if comparing with previous.
ZBrush is matchless when modelling organic elements with infinite detail. It's the closest to modeling clay. And Mudbox is another great choice for that purposes.
Rhino is an NURBS modeller ideal for industrial design that is very friendly and powerful when put into creative use.
Vue and Terragen are two decent programs when creating natural landscapes and scenes.
RealFlow is really a forced option if you want to make dynamic simulations of fluids.
There are also a large amount of plugins and 3D tools that will help: Boujou, SyFlex, XFrog, etc.
To conclude: a bewildering array… But you need not obsess yourself with the subject: as I always say, a program is nothing more than a tool. I have seen authentic wonders made with obsolete and de-catalogued programs (for example: Rustboy) and true nastiness made with the greatest programs...
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08. What equipment do you recommend?
Short answer: the most powerful you can allow.
Long answer: doing 3D takes a lot of calculation to render the images, you need to have powerful graphics to move thousand or million of polygons on the screen, and if you are doing animation you generate loads of GB that take up lots of room on your hard drive. For this reason, the faster your processor, the more powerful your graphic card and the bigger your hard drive, the better.
It is important to have a good monitor - or two if you can afford it - this is necessary to display all the pixel palettes and windows that almost all programs use.
Without doubt the most commonly used computers today are PC's. There was a time when silicone graphics were needed to do serious work but all this has changed with the reductions in prices and the power increase in computer components.
I would recommend that you do not buy your PC in a department store being lead by the salesman or by saying, "Hey, I want the most powerful PC you have".
Instead, think about the program you want or need to use, link up to some internet forum that you think may use this program and ask for advice. In your local store ask how much it costs to configure the program, go back to the forum and explain what you have found out, see what the other more experienced users think and only then make your buy.
It needs repeating once again: do not get obsessed. The computer, just like the programs, is a tool and neither the fastest and most powerful computer in the world with the most sophisticated program will ever create a decent work if you do not know what you are doing. The most important question you must answer before choosing any equipment or software is: "What exactly do I want to do".
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09. I would like to learn 3D but where do I begin? Can you recommend a school?
I am sorry but I cannot recommend any specialized school or academy for the simple reason that I do not know about any, nor have I heard other people mention this...However, I am sure that if you investigate just a little on the internet, especially in the forums, someone might be able to recommend the best and worst courses and tell you about those that are pricey and worthless.
In my personal experience, and from other people who I have listened to and read, there is nothing better than your own hard work. You may be able to join a better or a worse school that is more or less expensive, with a greater or smaller number of lectures… but if you do not make that great personal effort to practice what they teach and to investigate for yourself what they do not teach, in the end you are not going to arrive very far.
I am completely self-taught. I have dedicated many hours after work and during the weekends to learn. And every day I discover that there is still so much more to learn.
The internet is an excellent source of help through forums, tutorials and the web pages of other users who often share handy tricks and techniques with their visitors. However, there is also the excellent practice of learning new stuff by watching what others do.
And do not forget that the machine and the programs are tools. And as such, it is not enough to simply know how to use them. For this reason you should also have a minimum understanding in drawing, perspective, theory of colour, illumination, composition, a sense of aesthetics…
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10. I also do 3D and have some ideas for a project. Would you like to join up and collaborate? I do not have any money, but we would still have a good time… etc…
Sorry, but no. The truth is I also have many ideas for personal projects What I need is time. And to be honest, I do not care too much for this type of collective project "for the sake of art".
Is it ever possible? Of course, but sadly from my own experience it has not been very successful: it is necessary to have a lot of will power to work during months or years on an independent project, to have clear ideas, to be totally convinced of what you are doing, to have feeling and perfect communication with your partner or collaborator…
As far as personal projects and initiatives go, I am pretty individualistic. Sorry.
Anyway, if you have a brilliant and wonderful idea which you think I am not going to be able to resist, then, of course you can write an email to me :-)
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11. Could you explain to me step by step the techniques and tricks that you have used in project "X"? (you can imagine many questions of this type)
I like to answer all the mails I receive, but I cannot always enter into details, nor make each message a small type of explanatory class. I would need a lot of time for that and time is one of the most valuable things in my life. I am sorry.
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12. What camera do you use to take your photos? (I never imagined anyone asking me that because I am little more than a part-time fan of photography who enjoys taking a big amount of photos on my travels)
I use a Canon PowerShot G3 which is discontinued. Canon now has the G11 and I suposse that they will release the G12 sooner or later. I am very happy with my camera, especially with the possibility of lowering its viewfinder so as to shoot any angle and being able to take beautiful images without your target realising :-)
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13. I sent you an e-mail but have not received an answer, why?
The most probable explanation as to why you do not have an answer is probably due to the pernicious effects of spam. I can receive between 50 to 100 unsolicited trash mail a day.
My email program usually detects them, but it is not infallible: some "authentic" messages from an unknown sender can mistakenly be directed to the Spam tray, whilst several messages that are clearly rubbish are left in my in-tray.
For this reason, I have to check my email manually...So, its quite useful if you give the message an appropriate, informative and unequivocal title that does not lose itself between the tens of Spammer titles (especially if we have not made previous contact, and therefore you are not in my address book)
If I have not answered, try again. You may also want to use the contact form. |
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Respuestas a Preguntas Frecuentes
01. ¿Qué significa “Etérea”? ¿Y porqué ese nombre?
02. ¿Cuántas personas forman Etérea?
03. ¿Con qué programas y equipos trabajas?
04. Somos la empresa “X” y tenemos este proyecto “Y”. ¿Podrías darnos un presupuesto?
05. Me llamo “X” he estudiado “Y” y tengo una experiencia profesional “Z”. Quisiera saber si existiría la posibilidad de trabajar para vosotros o con vosotros.
06. ¿Podemos usar gratuitamente una de tus imágenes o animaciones? Piensa que sería una buena publicidad para ti… etc.
07. Me gustaría hacer 3D ¿qué programa me recomiendas?
08. ¿Qué equipo me recomiendas?
09. Me gustaría aprender 3D. ¿Por donde empiezo? ¿Alguna escuela que me puedas recomendar?
10. Yo también hago 3D y tengo algunas ideas para un proyecto ¿te gustaría que colaborasemos? No tengo dinero, pero lo pasaríamos bien… etc…
11. ¿Podrías explicarme paso a paso las técnicas y trucos que has utilizado en el proyecto “X”?
12. ¿Qué cámara utilizas para hacer tus fotos?
13. Te mandé un correo electrónico pero no contestas ¿por qué?
01. ¿Qué significa “Etérea”? ¿Y porqué ese nombre?
Me han preguntado a menudo por qué elegí ese nombre y no se muy bien qué contestar… Quería encontrar un nombre corto, de una sola palabra, que fuese evocador aunque tampoco quisiera decir nada concreto. En fin, no hay mucho más que contar, la verdad…
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02. ¿Cuántas personas forman Etérea?
Actualmente sólo una persona: Cristóbal Vila. top
03. ¿Con qué programas y equipos trabajas?
Para modelar utilizo fundamentalmente Modo. Y si es una ilustración, también realizo la labor de texturizado, iluminación y render dentro de este programa.
Si tengo que hacer una animación me llevo la geometría a Cinema4D, donde aplico materiales, ilumino, defino todos los movimientos y demás eventos de la animación, y renderizo.
Para la creación de las texturas utilizo Photoshop, apoyándome también en Illustrator para las cosas más “geométricas”.
En Photoshop también realizo la postproducción de las imágenes estáticas. Pero si se trata de una animación, me lo llevo todo a AfterEffects.
La edición de vídeo la realizo con Premiere.
Durante muchos años utilicé un programa bastante poco conocido para realizar mis proyectos, ElectricImage (o EIAS3D como ahora se llama), pero desde hace un tiempo lo he abandonado.
Actualmente uso un iMac i5 de 27", acompañado de un —viejo— monitor LaCie de 21". También tengo un MacBookPro de 15" para dar los cursos y charlas.
Detrás de mí hay un G5 del 2005 que apenas enciendo, y bajo la mesa un viejo PC-Windows para aquellas (pocas) herramientas no disponibles en Mac que necesite usar. En el trastero conservo todos mis viejos ordenadores: un Quadra 650, un PowerMac 9600 y un G4, todos en sus embalajes originales :-)
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04. Somos la empresa “X” y tenemos este proyecto “Y”. ¿Podrías darnos un presupuesto?
Por supuesto que sí, pero por favor: enviadme la mayor cantidad posible de información (un email es perfecto para ello). Con ella podré valorar vuestras necesidades y la complejidad del proyecto. Así os ofreceré una estimación lo más ajustada posible.
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05. Me llamo “X” he estudiado “Y” y tengo una experiencia profesional “Z”. Quisiera saber si existiría la posibilidad de trabajar para vosotros.
Lo siento mucho, pero como ya he mencionado, Etérea es un estudio pequeño, formado por una sola persona. Y sin intención —al menos de momento— de crecer en tamaño. Si algún día cambiara esta filosofía actualizaría mi web, reflejando la nueva situación con los anuncios y requerimientos pertinentes. top
06. ¿Podemos usar gratuitamente una de tus imágenes o animaciones? Piensa que sería una buena publicidad para ti… etc.
Pues eso depende. Depende del medio donde aparezca —una revista, portada o interior, un cartel, un libro, una web, etc— y de los objetivos. Lógicamente si una editorial pretende utilizar una de mis imágenes para crear un póster y venderlo; o para crear la portada de un CD —que también se va a vender—; o una productora audiovisual quiere utilizar uno de mis trabajos en su folleto promocional… pues lo siento pero tendrán que pagar.
Pero en algunos casos sí puedo acceder a permitir el uso de alguna de mis imágenes en los medios sin recibir remuneración —únicamente a cambio de los debidos créditos al autor—, especialmente si se trata de una acción altruista, claramente no comercial. Eso sí: para ello, por favor, pónganse en contacto conmigo. top
07. Me gustaría hacer 3D ¿qué programa me recomiendas?
Respuesta corta: prácticamente cualquiera de los más conocidos. Todos son bastante o muy buenos.
Respuesta larga: depende. ¿Para qué lo vas a usar? ¿Quieres aplicarlo para la arquitectura, animación de personajes, videojuegos, animación de logotipos, presentación de productos, diseño industrial, simulaciones dinámicas, simulaciones médicas? ¿Un poco para todo?
Creo que no hay un programa del cual pueda decirse que sea el mejor para cualquier cosa que quieras hacer. Casi todos tienen sus pros y sus contras. Y alguno que pueda parecer muy potente, quizá lo sea demasiado —y demasiado complejo— para utilizarlo en cosas que son relativamente sencillas (aquello de “atar perros con longanizas”).
Y cuidado, porque casi todo el mundo tiende a defender y recomendar el software que utiliza personalmente (porque lo conoce bien, se encuentra suelto con él y le cuesta hacerse a otro).
Para animación de personajes los dos pesos pesados tradicionalmente han sido Softimage y Maya, habiéndose usado en las producciones cinematográficas más espectaculares combinados con motores de render como Renderman o MentalRay. Últimamente parece que 3DStudioMax se empieza a hacer un hueco también en este campo. Cualquiera de estos 3 serán los programas que más valorarán en una productora a la que quieras entrar a trabajar.
Para visualización arquitectónica los más utilizados posiblemente sean 3DStudioMax, combinado con buenísimos motores de render como VRay, FryRender y MaxwellRender y otros.
En la industria del videojuego tengo entendido que siempre ha tenido un mayor protagonismo 3DStudioMax.
En el campo de los efectos especiales y las simulaciones complejas el software más potente parece ser Houdini. Y últimamente también veo que esta penetrando en el área de la animación de personajes.
Para un uso general, realmente podría valer cualquier programa de los mencionados, junto a Cinema4D que siempre me ha parecido un programa muy intuitivo y robusto, o Lightwave. Y por supuesto también tenemos una gran opción de “software libre”: Blender, un programa que nunca he usado, pero que realmente cada vez está creciendo más y ofreciendo innumerables y potentes opciones.
Luego existen cantidad de programas que pueden ser muy valiosos:
Modo es un gran modelador poligonal nacido de los creadores originales de Lightwave. Su calidad de render es también muy buena. Y aunque sus prestaciones de animación todavía están algo limitadas, creo que es un programa con mucho futuro ya que está concebido desde cero con metodologías de programación muy modernas.
ZBrush resulta inigualable para modelar elementos orgánicos con infinidad de detalles. Lo más parecido a modelar con arcilla. Y Mudbox es otra buena alternativa en este campo.
Rhino es un modelador NURBS ideal para diseño industrial que resulta muy amigable y potente para un uso creativo.
Vue y Terragen son dos buenos programas para crear paisajes y escenarios naturales.
RealFlow resulta una opción casi obligada si tienes que hacer simulaciones dinámicas de fluidos.
Todo esto por no mencionar una innumerable cantidad de plugins y herramientas 3D de apoyo: Boujou, SyFlex, XFrog, etc.
En fin: una verdadera locura… Pero no te obsesiones con el tema: como siempre se ha dicho, un programa no es más que una herramienta. He visto auténticas maravillas hechas con programas obsoletos y descatalogados (por ejemplo: Rustboy) y verdaderas porquerías hechas con los programas más grandes… top
08. ¿Qué equipo me recomiendas?
Respuesta corta: el más potente que te puedas permitir.
Respuesta larga: el 3D requiere de mucho tiempo de cálculo para renderizar las imágenes, necesitas grandes prestaciones gráficas para mover miles o incluso millones de polígonos en pantalla, y si haces animación generas montones de GB que devoran tu disco duro. Por eso, cuanto más rápido sea el procesador, más potente la tarjeta gráfica y más grande el disco duro, mejor.
Luego no hay que olvidar un buen monitor —o dos, si te lo puedes permitir— para desplegar toda la cantidad de paletas y ventanas que utilizan casi todos los programas.
Sin ninguna duda los ordenadores más utilizados hoy en día son los PC's. Hubo un tiempo en que para hacer trabajos serios se necesitaba una estación Silicon Graphics, pero todo esto ha cambiado con el abaratamiento y el incremento exponencial de potencia de todos los componentes informáticos.
Eso sí, yo te recomendaría no comprar tu PC en unos grandes almacenes guiándote por las informaciones del comercial de turno o soltando la frase “Hey, quiero el PC más potente que tengan”.
Piensa qué programa quieres o necesitas usar, acude a algún foro de usuarios de ese programa en internet, pide consejo, solicita una propuesta de configuración en tu tienda, exponla en ese foro para ver qué opinan otros usuarios más veteranos y luego haz la compra.
Y vuelvo a repetir: no te obsesiones. El ordenador, igual que los programas, es una herramienta. Ni el ordenador más rápido y potente del mundo con el programa más sofisticado hará un buen trabajo si el que los maneja no sabe lo que hace. La cuestión más importante que debes responderte antes de elegir equipo y software es: “Qué quiero hacer exactamente”.
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09. Me gustaría aprender 3D. ¿Por donde empiezo? ¿Alguna escuela que me puedas recomendar?
Lo siento, no te puedo recomendar ninguna escuela o academia especializada por la sencilla razón de que no conozco ninguna de primera mano ni tampoco por terceras personas… Estoy seguro de que si indagas un poquito a través de internet, especialmente en los foros de usuarios, te podrán recomendar las mejores y advertirte de las malas, que sólo buscan “sacarte los cuartos”.
Mi experiencia personal, y la de otra gente a la que he escuchado o leído, es que no hay nada mejor que el duro trabajo de cada uno. Podrás apuntarte a una escuela mejor o peor, más o menos cara, con un mayor o menor número de horas lectivas… pero si tú no haces un gran esfuerzo personal por practicar lo que allí enseñan e investigar por ti mismo para descubrir lo que no enseñan en ningún sitio, no llegarás muy lejos.
Yo soy completamente autodidacta. He dedicado muchas horas después del trabajo y durante los fines de semana para aprender. Y cada día descubro lo muchísimo que todavía tengo que aprender.
Internet es una muy buena fuente de ayuda, a través de foros, tutoriales, y las propias páginas de otros usuarios, que muchas veces comparten pequeños trucos con sus visitantes. Por otro lado, hay una buena forma de aprender que consiste en observar lo que otros hacen.
Y no olvides que la máquina y los programas son herramientas. Y como tales, no basta con saber utilizarlas. Por eso no deberías descuidar tener una mínima formación en dibujo, perspectiva, teoría del color, iluminación, composición, sentido estético…
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10. Yo también hago 3D y tengo algunas ideas para un proyecto ¿te gustaría que colaborasemos? No tengo dinero, pero lo pasaríamos bien… etc…
Lo siento, pero creo que no. La verdad es que yo también tengo muchas ideas para hacer proyectos personales. Lo que me falta es tiempo. Y por otro lado no creo demasiado en ese tipo de proyectos colectivos “por amor al arte”. ¿Puede hacerse? por supuesto que sí, pero lamentablemente mi experiencia anterior en ese terreno no ha sido muy exitosa: hay que tener mucha fuerza de voluntad para trabajar durante meses o años en un proyecto independiente, las ideas muy claras, estar plenamente convencido de lo que haces, tener un feeling y una comunicación perfectas con tu colaborador…
Y por otro lado, en cuanto a proyectos e iniciativas personales se refiere, yo soy un poquillo individualista. Lo siento.
De todos modos si crees que tienes una idea genial y maravillosa a la cual no voy a poder resistirme, por supuesto puedes escribirme un email :-) top
11. ¿Podrías explicarme paso a paso las técnicas y trucos que has utilizado en el proyecto “X”? (imaginad muchas preguntas de este tipo)
Intento contestar a todos los mails que recibo, pero no puedo entrar en tantos detalles, ni hacer de cada mensaje una pequeña clase explicativa. Necesitaría mucho tiempo para eso, y el tiempo es una de las cosas más valiosas para mi. Lo siento. top
12. ¿Qué cámara utilizas para hacer tus fotos? (nunca imaginé que me harían esa pregunta, porque no soy más que un ocasional aficionado a la fotografía que disfruta disparando montones de fotos en los viajes)
Una Canon PowerShot G3, ya discontinuada. Ahora Canon tiene la G11 e imagino que tarde o temprano sacarán la G12… Estoy muy contento con ella, especialmente con la posibilidad de abatir su visor para poder disparar en cualquier ángulo y poder hacerte con bonitas imágenes sin que tu objetivo se de cuenta :-) top
13. Te mandé un correo electrónico pero no contestas,
¿por qué?
La explicación más probable para que no tengas respuesta seguramente sean los perniciosos efectos del spam. Puede que reciba entre 50 y 100 mensajes diarios de correo basura.
Mi programa de correo electrónico suele detectarlos bastante bien, pero no es infalible: algunos mensajes “buenos” recibidos de un remitente desconocido puede dirigirlos a la bandeja de spam, y en cambio, varios mensajes que son claramente basura los deja en la carpeta de recibidos.
Por eso tengo que chequearlos manualmente… Y por eso resulta muy conveniente darle al mensaje un título apropiado, informativo e inequívoco que no lo haga pasar desapercibido entre las decenas de títulos que usan los spammers (especialmente si no hemos contactado previamente, y por lo tanto no estás en mi agenda de direcciones)
Si no te he contestado, vuelve a intentarlo. Y piensa que también puedes usar el formulario de contacto. |